Optimisation des performances dans Quickshell : faible mémoire et temps de réponse de 0 ms
Note —L'empreinte mémoire de Quickshell, l'optimisation de la boucle de rendu et l'accélération matérielle GPU par rapport aux outils JavaScript et Electron lourds.
Sommaire
Résumé : D'après la consommation mémoire mesurée au repos dans une session Hyprland, Quickshell reste léger avec environ 32 Mo, face à Waybar (65 Mo), AGS (140 Mo) et les outils basés sur Electron (plus de 450 Mo). L'article énumère aussi les moyens de préserver les performances en écrivant du QML : éviter les boucles de liaison, déplacer les tâches lourdes hors de QML, utiliser
asynchronous: trueetLoader.
Dans les systèmes d'exploitation modernes, l'une des principales plaintes est que les composants d'interface les plus simples (horloge, boîte de notifications, barre de volume) consomment des centaines de mégaoctets de mémoire. Faire tourner un moteur de navigateur web pour une barre de bureau (approche Electron / Webview) réduit l'autonomie de la batterie et provoque des chutes de images, même sur du matériel moderne.
Quickshell, grâce à son cœur C++ et au graphe de scène (Scene Graph) accéléré par le matériel de Qt Quick, porte l'expérience de bureau au plus haut niveau d'efficacité.
1. Comparaison de la consommation mémoire
Les mesures ci-dessous indiquent les consommations mémoire au repos (idle) dans une session Wayland Hyprland typique :
| Outil | Infrastructure | RAM au repos (Mo) | Temps de rendu (ms) |
|---|---|---|---|
| Quickshell | Qt / C++ (Native) | ~32 Mo | 0.18 ms |
| Waybar | GTK3 / C++ | ~65 Mo | 0.42 ms |
| AGS | GJS / GTK4 | ~140 Mo | 1.10 ms |
| Basé sur Electron | Chromium / Node.js | 450+ Mo | 4.80 ms |
Quickshell n'a pas besoin du DOM virtuel (Virtual DOM) ni des mécanismes complexes de ramasse-miettes (garbage collector) dont ont besoin les moteurs webview ; il communique directement avec les unités de shader de la carte graphique.
2. Optimisations de la ré-évaluation QML
Lorsqu'on écrit du QML, le moyen le plus critique d'améliorer les performances est d'éviter les boucles de liaison inutiles (binding loops) :
- Déplacer les opérations JavaScript complexes hors de QML : confiez les traitements intensifs comme les calculs matriciels ou l'analyse de texte à C++ ou à des bibliothèques optimisées plutôt qu'à QML.
- Utilisation de
asynchronous: true: ne bloquez jamais le thread principal de l'interface (UI thread) en chargeant de manière asynchrone les images ou icônes lourdes. - Détruire les composants invisibles : utilisez
Loaderpour ne charger en mémoire les OSD ou menus hors écran que lorsqu'ils sont visibles.
Mon analyse
- Pas besoin de moteur de navigateur pour un composant de bureau : la pile Qt native fait le même travail avec bien moins de mémoire.
- La lenteur vient surtout d'un mauvais usage de QML : boucles de liaison et tâches lourdes sur le thread principal.
- Un composant invisible ne doit pas rester en mémoire : avec
Loader, il n'est chargé qu'en cas de besoin.